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Mat Einstellung/Mat set
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Mat Einstellung/Mat set
Hier habe ich für euch Mat einstellungen, ihr könnt das für haulin und ETS nutzen.
Habe hier jetzt als Beispiel in ETS die mat genommen
material : "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture[0] : "color.tobj" //das ist logisch
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj" // und das auch
ambient : { 1 , 1 , 1 } = ist die aufhellung durch die umgebung..
diffuse : { 1 , 1 , 1 } = ist die selbstfärbung des materials verringert man die zahlen, wird der ton selber dunkler..
specular : { 1.1 , 1.1 , 1.1 } = ist das glanzlicht
shininess : 95
tint : { 1 , 1 , 1 } = die tönung
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 } = die reflektion/spiegelung
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
English:
Here I have for you Mat settings, you can use that for haulin and ETS.
Have here now as an example in the ETS taken mat
material: "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture [0]: "color.tobj" / / this is logically
texture [1]: "/ material / environment / vehicle_reflection.tobj" / / and also
ambient: {1, 1, 1} is the illumination of the environment ..
diffuse: {1, 1, 1} is the self-coloring of materials, you reduce the pay, the same dark tone ..
specular: {1.1, 1.1, 1.1} is the highlight
shininess: 95
tint: {1, 1, 1} = the tint
env_factor: {0.6, 0.6, 0.6} = the reflection / mirroring
Credit´s: by Ventures87 aka Ventyres
Habe hier jetzt als Beispiel in ETS die mat genommen
material : "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture[0] : "color.tobj" //das ist logisch
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj" // und das auch
ambient : { 1 , 1 , 1 } = ist die aufhellung durch die umgebung..
diffuse : { 1 , 1 , 1 } = ist die selbstfärbung des materials verringert man die zahlen, wird der ton selber dunkler..
specular : { 1.1 , 1.1 , 1.1 } = ist das glanzlicht
shininess : 95
tint : { 1 , 1 , 1 } = die tönung
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 } = die reflektion/spiegelung
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English:
Here I have for you Mat settings, you can use that for haulin and ETS.
Have here now as an example in the ETS taken mat
material: "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture [0]: "color.tobj" / / this is logically
texture [1]: "/ material / environment / vehicle_reflection.tobj" / / and also
ambient: {1, 1, 1} is the illumination of the environment ..
diffuse: {1, 1, 1} is the self-coloring of materials, you reduce the pay, the same dark tone ..
specular: {1.1, 1.1, 1.1} is the highlight
shininess: 95
tint: {1, 1, 1} = the tint
env_factor: {0.6, 0.6, 0.6} = the reflection / mirroring
Credit´s: by Ventures87 aka Ventyres
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